资料来源:企业家作者:理查德·内瓦(Richard Neva)随时由雷明来源翻译。不远,凯达亚(Kedaya)以模糊的表情看着远处,仿佛他想看看这家公司的意外未来。今年3月,Niantic发布了好消息。开发“ Pokemon Go”的公司,这是美国历史上最好的手机游戏之一,它将离开其游戏业务并完全投资于AI领域。该游戏的开发业务被卖给了由沙特阿拉伯Scopely控制的Game Company,以35亿美元的价格卖给了游戏公司,原始品牌被称为Niantic Spatial。将来,Niantic将不再为智能手机创建增强现实游戏(AR),而是将开发AI模型,该模型将用于分析现实世界以服务于企业客户。在接受《福布斯》的采访时,公司兼首席执行官约翰·汉克(John Hanke)说:“我们越来越意识到最好的曼拉拉(Manera),以便双方都利用他们的发展机会是遵循自己的未来。 "Niantic is now complete Niantic (LGM) help AI to understand, navigate and interact with physical spaces to humans. particular location, the spaces are filled with generated,such as estimating different angles of the statue or missing corners of the room. Niantic's strategic transformation highlights the greatest impact of the AI ??boom that has been generated in Silicon Valley since Chatgpt surprised the industry two and a half years ago. This has completely changed even for companies像尼亚特(Niantic)建立了十年,具有坚实的基础。 Nguyen,但竞争同样激烈AI的空间场,Niantic面对了几个强大的敌人。 NVIDIA是一家自2021年以来的30亿美元筹码制造商,他推出了Omniverse,这是一家以平台为导向该公司的平台,可以创建“ Digital Twins” 3D 3D,以用于工厂和其他工业环境中的模拟。去年,计算机视觉的先驱,被称为“ AI的教母”的先驱,他创立了世界实验室,开发AI来产生3D幻想世界,可能适合开发视频游戏和宇航员模拟培训。该产品尚未发布,但该公司的价值为10亿美元。 Niantic筹集了2.5亿美元的现有投资者,例如Coatue,Battery Ventures和CRV,将资本注入新公司。该合同计划一年,预计将在本月底完成。作为协议的一部分,大约有400名在游戏开发中工作的员工将加入Scopely,以在流行的手机游戏中开发垄断,约有200 REMAINing在Niantic中。在重组过程中,公司射击了65多人。汉克告诉《福布斯》,Niantic不打算大规模解雇,但一两个人可以在协议的最后阶段离开。 “ Pokemon Go”允许玩家在现实世界中捕捉虚拟神奇宝贝。他一开始就取得了巨大的成功。分析师估计,该游戏自2016年推出以来的收入约为80亿美元。大约十年后,Niantic在2024年表示,该游戏吸引了1亿球员。根据研究公司Aldora Intelligence的说法,Niantic从各个游戏中赚钱。尽管他们没有透露利润,但公司的大部分收入都来自PokémonGo。 Aldora估计,该游戏在2024年的10亿美元收入中贡献了7.7亿美元。GO在全球范围内引起了惊人的趋势,吸引了来自世界各地的球员来组织会议。哈利·波特(Harry Potter):巫师联盟不在2019年,但于2022年被暂停。同年,该公司在一年后的一年后的浪潮中关闭了洛杉矶的研究,包括Trans Angels主题。当时的员工导致取消了几个重要项目,包括与名为NBA和Marvel的合作伙伴的合作。一个游戏开发了。即使是神奇宝贝Go也不像以前那样出色。它属于Apple App Store中的10个最佳角色游戏中,但它来自100场最佳免费游戏。汉克认为,销售并不是由于业务或收入问题的收益率低。他说:“这不是原因。” “看看我们市场上的游戏:收入仍然不错。”他特别提到了Monster Hunter的“成功”,该猎人始于2023年。在这场比赛中,玩家为寻找虚拟怪物而战。阿尔德拉(Aldra)的数据显示,去年的收入为1.42亿美元,届时多23%。 Aldora的创始人Joost van Dreunen研究了该行业15年,也同意汉克的声明。 “这笔交易不是为了拯救公司的销售。” Niantic高管表示,该部门的主要原因是重点。在公司内部,游戏的开发和技术部门竞争时间和资源。技术部门负责开发所有支持游戏的增强和映射现实工具,包括Niantic的“视觉定位系统”。它的技术产品包括Scaiverse,该产品是在2021年被Niantic收购的。借助此应用程序,用户可以扫描手机以创建3D型号,并以与今天的主要现金来源相同的方式来创建全景照片。 “我们需要收入来兴奋。我们不需要分散自己的注意力,并改善Monster Hunter和Pokemon将来的收入和运营,但是我们可以完全专注于这个平台。“他所说的“这个平台”是企业AI业务。布兰登·格里克伦(Brandon Gleklen),电池企业的合伙人参加了2019年的Niantic C系列Ronda,告诉Forbes,这一变化是不可避免的。游戏和研发的发展是“两足的职业”。 Niantic Central办公室的大堂殿堂旨在类似于旧的大炮和潜水诉讼的旧船盖,但汉克说,采用新策略实际上是对原始意图的回归。汉克(Hank)共同创立了2001年卫星图像的开头,该公司在数字地图领域的先驱。 2004年,Google以大约3500万美元的股票收购了该公司,并将其用作Google Maps的基础。汉克(Hank)被提升为Google Global Maps业务。 2010年,他在技术巨头中创立了Niantic,始于小型游戏部门。两年后,我启动了Inform,这是一款举起科幻旗的游戏。在2015年广泛受欢迎后,它被分为独立公司(Google仍然是Niantic空间的投资者之一)。后那是PokémonGo发行的。它于2016年发行,游戏将神奇宝贝的虚拟角色实际阶段置于了真正的阶段,鼓励数百万玩家离开房间并探索户外活动。在屏幕使用时代,在线游戏中的这一创新尤其是新颖的。世界各地的球员在比赛期间举行会议和关闭活动。尽管许多公司在爆发期间进行了战斗,但口袋妖怪射击,以便人们寻找社会遥远的户外活动。启动仅三天后,用户数量现在就在Twitter上方。两个月后,它成为美国历史上最受欢迎的手机游戏,每天有2100万活跃用户。 Niantic收获了金钱树,但这一成功也带来了巨大的负担。需要大量能源和资本来维持令人难以置信的产品运营。为了维持玩家,Niantic需要不断投资资源并不断开发新功能。启动下一个SUC变得越来越困难Cessful产品。 CRV的普通合伙人萨尔·古尔(Saar Gur)表示:“自《神奇宝贝》(Pokémon)推出以来,移动游戏市场的竞争已经越来越多,因为汉克(Hank)真正想做的是食用神奇宝贝(Pokémon)可能并非如此。” CRV还参加了Niantic C系列的财务。 Niantic的想法是将中央技术带给企业客户。 McClendon举了一个例子,其中公司可以使用Niantic视觉定位系统不仅为放置在门中的包裹的照片拍照,还可以查看是否已交付了关键包裹。HVAC技术人员可以启用远程研究并标记虚拟空间。 Niantic空间吸引了多个客户sejito储备。新加坡旅游局正在利用其技术创建一个增强的现实指南项目,该项目将展示著名的当地景点,称为Flower Dome(世界上最大的玻璃温室)。新加坡TR副主任Gregory YapAVEL机构表示,封闭的试点项目预计将于下个月发布。 Niantic还与政府承包商Booz Allen Hamilton相关联,以推出自己的物流和映射工具,包括所有商业客户的视觉定位系统从厘米到厘米。汉克还透露,私人客户正在开发构成主题公园,办公公园和住宅区的项目。 Niantic也不排除与军队合作的可能性。汉克说:“可以包括军事客户的政府和公共部门客户,但他还说:“这没有参与武器的开发。”数据是AI模型的灵魂,而PokémonGo累积了大量数据。但是,该公司表示,出售其游戏业务并不意味着Niantic放弃了“活水管”。完成交易后,Niantic继续提供扩展的现实图Serv范围中的ICE,但身份已更改为供应商模式,该公司无法控制谁拥有访问数据。当Niantic宣布将自己的游戏业务出售给位于加利福尼亚州卡尔弗市的Scopely时,他准备了争议。汉克对此并不担心。他说:“这方面的规则是明确的,而Niantic和范围是这些数据的经理。” “除了这两家公司,您无法访问或使用数据。一点点发言人发表了一份声明,说公司“维持自主和独立的操作”,强调“始终根据严格的法律和数据隐私法规处理玩家数据,并且仅存储在美国服务器中。 “一些批评家认为,沙特阿拉伯将投资视频娱乐行业,以分散人权注册表的注意力。根据我们人的观察结果和与沙特阿拉伯联系的人的合作者的说法,真的很想创造一个更开放和免费的社会。 "Last November, Niantic announced that they had built a model based on the location data collected by the game. Some players feel that they are detained in the dark, and the information is not used to train the AI ??with knowledge. HANK strongly discards this and expressly accepts not to collect data. They wander and play, and only collect data when performing certain operations (such as scanning the supply station for rewards as energy accessories) and providing data to improve the system. that the games of the games将开始术语,并扩展数据政策的内容,以纪念游戏业务的销售和销售游戏后的销售。